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物理跑酷冒險,追賊奪回蘋果並解謎拚成績。

物理跑酷冒險,追賊奪回蘋果並解謎拚成績。

評分: (13 票)

授權 Full

開發者 Mediocre

版本 1.3.8

適用於: Android

評分:

(13 票)

開發者

Mediocre

適用於:

Android

授權

Full

版本

1.3.8

優點

  • 物理機制與跑酷節奏結合得有趣,失誤與成功都很有記憶點
  • 57 個手工關卡帶來紮實的闖關量,關卡障礙配置不單調
  • 觸控操作直覺,容易上手,適合拿來反覆拚路線與成績
  • Vintage Replays重播有風格,鏡頭與慢動作讓回看更有樂趣
  • 一次付費取向明確,想要純粹闖關體驗的人會喜歡

缺點

  • 核心玩法在多數關卡延續同一套邏輯,後期可能出現重複感
  • 部分後段關卡難度偏硬,小偷領先與反彈走向不易掌握,可能影響蒐集目標的挫折感

Granny Smith 是一款由 Mediocre 推出的付費冒險遊戲,以物理效果為核心,把跑酷、平台跳躍與解謎揉在同一場追逐裡。你要操控身手矯健的史密斯奶奶,穿梭各種場景,追回被小偷順走的蘋果,過程少不了翻滾碰撞與誇張特技帶來的節奏感。

適合喜歡物理系闖關、偏好直覺操作與「刷時間、拚成績」玩法的人,也很對胃口給想找一款故事簡單、能反覆重玩且不愛被額外付費機制打擾的玩家。

玩法重點:用跳躍與擺盪追上小偷

遊戲的手感建立在觸控操作上,奶奶能跑、跳,還能在空中滑行與抓著繩索擺盪,甚至用手杖去勾住線材或機關,藉此跨越落差與陷阱。關卡並不只考反應,許多路段更像是把物理題目放進跑酷軌道裡,你得看準角度與速度,才能把每次落點、每次擺盪都用在刀口上。

整體節奏做得很「追逐感」,一邊追蘋果一邊衝刺,偶爾失誤摔得很有戲,但也會讓人想立刻再來一次把路線跑順。

關卡設計:57 個手工關卡,難度逐步加壓

內容量以57 個手工打造的關卡撐起來,每一關都會丟出不同的障礙配置,有的偏精準跳台,有的則更像物理謎題,需要你用擺盪與機關互動找出最省時的走法。過關途中能撿到硬幣,並用來購入強化能力的道具,讓面對更刁鑽的地形時多一些調整空間。

不過在部分後段路線,難度可能會突然變得很硬派,例如有玩家提到一般模式最後的太空地圖相當吃力,小偷起跑領先,再加上撞牆反彈方向不太好控,會讓想拿滿蘋果的目標變得更像是在練習耐心。

視覺與重播:像立體童話書,還能用復古鏡頭回看

美術走可愛、帶點童話感的風格,關卡像立體故事書一頁頁翻過去,搭配動態物理引擎,讓擺盪、碰撞與翻轉看起來更有臨場感。

它還提供很有辨識度的Vintage Replays 重播,可以回看自己先前的跑法,套上復古濾鏡,並加上特別的鏡頭角度與慢動作效果。這不只是好看而已,也很適合用來檢討路線,或單純回味一段跑得漂亮的連續動作。

耐玩性與取捨:長處在純粹,短處在重複

Granny Smith 的樂趣建立在同一套核心機制上,優點是規則清楚、學起來快,玩久了還能靠熟練度與路線優化去拚更好的表現,有人甚至會不時重置進度再挑戰自己的高分。另一方面,因為操作與互動邏輯在多數關卡間相對一致,玩到後面可能會覺得變化不夠大,若你期待每隔幾關就換一種全新玩法,這點可能會稍微扣分。

好在它以一次付費的型態提供完整體驗,整體氛圍也更接近「簡單、直接的闖關遊戲」,不會把注意力拉去各種額外系統上。

優點

  • 物理機制與跑酷節奏結合得有趣,失誤與成功都很有記憶點
  • 57 個手工關卡帶來紮實的闖關量,關卡障礙配置不單調
  • 觸控操作直覺,容易上手,適合拿來反覆拚路線與成績
  • Vintage Replays重播有風格,鏡頭與慢動作讓回看更有樂趣
  • 一次付費取向明確,想要純粹闖關體驗的人會喜歡

缺點

  • 核心玩法在多數關卡延續同一套邏輯,後期可能出現重複感
  • 部分後段關卡難度偏硬,小偷領先與反彈走向不易掌握,可能影響蒐集目標的挫折感

Granny Smith 的螢幕截圖